23:24

Сводка

Я не волшебник, я - сказочник.
    Жив-здоров-пингую с дна :gigi: Три дня животворящего сна ещё и не такое с людьми делают.

    За минувшие... полтора месяца? давненько не делала такие перерывы в блоговедении... так вот, за минувшие полтора месяца успела:
    - немного подвигать науку. Мы-таки занялись автоматизацией установки, и я написала свой кусок кода по управлению камерой. Код работает, камера тоже, осталось отковырять в лаборатории компьютер с гигабитной сетевой картой, ибо писать кадры по 3-5 секунд - извращение.
    - немного подвигать себя в науке. Наконец-то вышла наша (хронологически кажется первая англоязычная) статья, до конца месяца надо написать ещё одну, теперь уже самой (раньше их писал научник). Приходится учить письменный английский по бразильской системе. Сама понимаю, что ничего экстремального тут нет, но немного пугает :cheek:
    Научник мягко намекает, что мне было бы неплохо защититься пораньше. И это он не про магистерский диплом...
    - снова начать читать книжки. Кое-кто из близких уже в курсе моей страшной эпопеи по "догонке" всех книжек Фрая об Ехо за последние пять лет. Дабы вновь не затевать плач Ярославны, ограничусь двумя словами: фикло редкостное. Вот прямо с пятой "Хроники" и весь новый цикл включительно. А ещё из моего любимого персонажа сделали подозрительную помесь любящей бабушки и рыцаря в сияющих доспехах.
    - со второго захода прошла "Divinity: Original Sin". Люблю: нежно, преданно, вечно. Ларианы даже когда плюхаются (баланс на последней трети полетел), знают, чем исправить. Коллекция восхитительной крипоты пополнилась пред-финальной локацией. Как они умудрились на своей полумультяшной графике сделать такую прекрасную жуть - не понимаю. Но восторгаюсь. В очередной раз захотелось взять Биоварей за шкирку и ткнуть носом в то, что делают эти ребята. Дабы учились.
    Доиграв, не следующий же день завела новое прохождение, на максимальном хардкоре. Один сейв, без права помирать и с не-полной пати. Ну да, мазохист... Надо же как-то соответствовать приятелям, по уши увязшим в третьем Dark Souls.
    А параллельно обратно ставится "Инквизиция". Недобитое второе прохождение ждёт меня, равно как и все три ДЛЦ. Должна же я выяснить, что такого кошмарного было в "Чужаке", что кое-кто мне всю жилетку из-за него обрыдал ;)
    - пересмотрела почти все свои любимые фильмы шести-семилетней давности. Долго смеялась над тем, как бодро плясала по тем же граблям, что и их герои. Когда ты становишься старым и мудрым (ну ок, чуть старее и мудрее), подобные вещи действительно смешат.
    - а вот написать ничего не успела. Зато идей вертится... Успела подёргать своего верного консультанта на предмет старой идеи города в стиле Каира девятнадцатого века - придумали механику системы, позволяющей держать улицы в сумерках даже днём. Периодически возвращаюсь к маяку, теперь ставшему первой, а не второй историей о "Мусорщиках". Ну и "Дом", конечно же. Я его добью, это точно.

    Люблю майские вечера. Лучшее время года.

@темы: Воскурение травы, Будни, Книги

18:08

Sand Castle

Я не волшебник, я - сказочник.
    Красивая штучка:


    Только вот почему все хорошие истории должны грустно заканчиваться?

    Настолько вымоталась за последние две недели, что никого не хочу видеть. Принципиально.

@темы: Воскурение травы

Я не волшебник, я - сказочник.
    Upd: седьмое место. Из двадцати финалистов и без малого полутора сотен участников всего.
    Получу или нет грант пока не ясно, ибо не известно точное их количество, но в любом случае результатом довольна.

    Ну вот... отговорила сегодня в финале своего гранта. Теперь осталось засесть и ждать результаты; всё, что могла сделать, сделала.
    Опыт... интересный. Полезный, в том числе. О том, как не только делать науку, но и её продавать. И где та тонкая грань между "Не грузить деталями" и "Положить так много маркетинга, что потеряется конкретика". Ни во одну из них не свалилась, чем довольна. Правда, не покидает ощущение, что чем дальше в туры этого гранта я забиралась, тем больше моя задачка превращалась из обычной инженерной проблемы в создание обвеса для Джеймса Бонда.
    И вообще, испытываю странную гордость от того, что в двух имеющихся у меня презентациях по своей работе: научной и маркетинговой - ни один слайд не пересекается. Научная мне нравится больше, маркетинговую на порядок проще рассказывать. По крайней мере в этот раз, в отличие от конференции месячной давности, оперативка у меня не отваливалась.
    В лаборатории одарили сборниками трудов с двух конференций. Мои первые авторские экземпляры и первые не только принятые, но и опубликованные статьи (пока что в формате тезисов; в формате самих статей будут позже). С такими темпами к концу магистратуры у меня будет не только материал, но и публикации на кандидатскую :facepalm: .

    Довольна. Предчувствую некую гибкость в графике. Дел по-прежнему куча (блудный батька Ордн Упрс не дремлет), но они стали менее привязаны к точным датам.

@темы: Будни

Я не волшебник, я - сказочник.
    Прокрастинатор мелкотравчатый, 1 шт. Вместо того, чтобы готовить презентацию для гранта или на худой конец вычитывать текст, доигрывала весь вечер "Shadowrun Returns".


    Ещё один современный олдскул. Калибром поменьше, нежели Pillars of Eternity, но явно из той же песочницы: командная рпг, старая-добрая изометрия, статичная процентов на 95, простенькая трёхмерная модель героя, много диалогов. В отличие от PoE, Shadowrun - штучка короткая, прохождение укладывается часов в пятнадцать, поскольку кампания представляет собой скорее демонстрацию возможностей (конструктор входит в комплект), нежели полновесную игру.
    В плане геймплея имеем основного персонажа, к которому периодически присоединяется до трёх спутников. Игра линейна, выбор реплик в диалогах скорее влияет на отыгрыш персонажа. Вариантов у нас три: плохой, хороший и меркантильный (временами всё это здорово напоминает ME или DA2). Бои - пошаговые, с ностальгическим приветом дремучей X-COM. Мы так же прячемся в укрытия, отстреливаем врагов различным оружием и периодически юзаем полезные и не очень скиллы. Бои не слишком динамичные, зато заставляют подумать, особенно когда противник в разы превосходит твою команду числом.
    Главная фишка Shadowrun - сеттинг. Фэнтези-киберпанк. Сами по себе составляющие довольно стандартные: с одной стороны корпорации, матрица и кибернетика на каждом втором, с другой - эльфы-гномы-орки, а так же маги и шаманы. Вместе смотрится довольно необычно, хотя - опять-таки - из мира можно было выжать и больше, да не хватает часов. Сюжет эволюционирует от очередной реинкарнации Джека-Потрошителя к заговорам корпораций и магическим пришельцам. Тексты написаны добротно. Не сказать, что слишком оригинально, но читать их приятно, а у сценариста хороший язык и меткий глаз на колоритные детали (родной английский вариант, перевод не смотрела). Озвучки, правда, нет, есть ненавязчивый атмосферный саундтрек.
    Ради чего стоит играть, так это ради дизайна и работы художников. Стиль выдержан до самых мелочей, деталей в каждую локацию накидано столько, что по ним можно бродить как по галереям. Отдельно умиляют видимые при максимальном приближении мазки кистей в текстурах. При том, что киберпанк не самый тёплый и ламповый сеттинг, такие вещи добавляют ему уюта.


    Ну и нельзя не похвалить портреты персонажей. "Мордами" наделено процентов 80 неписей, и характер есть у каждого. Над ними залипала чуть ли не дольше, чем над декорациями. Вот тут эклектика играет во всей красе, на это надо смотреть.


    В целом, рекомендую. Не обязательно даже играть, можно просто любоваться. Сама же непременно достану себе следующие части. Если не ошибаюсь, на данный момент водится уже три официальные компании, плюс поделки самих игроков.

    Играла почти что пригламуренным эльфом :facepalm: Пригламуренным, потому что портрет с наименьшими признаками киберпанка (я не большой любитель татух, кибернетики и радужных ирокезов) оказался самым смазливым. Белобрысое чудо в припадке ностальгии было названо Wanderer и раскачано в боевого шамана. Дважды промахнулась в билде: не стоило тратить экспу на призыв и вместо пистолета надо было брать что-нибудь более убойное, но на средней сложности игра такие ошибки прощает. К тому же, во второй половине игры барьеры рулят (но не в финальном бою; на финалку тебе выдают мощного воина ближнего боя, и тут уже не до барьеров).
    В следующий раз надо брать местного хакера - перфекционист во мне рыдает горючими слезами по поводу всех неоткрытых дверей и не взломанных терминалов.


@темы: Воскурение травы, Игры

Я не волшебник, я - сказочник.
    Про жив-здоров уже опустим, да? :laugh:

    В предыдущих сериях. За минувшие две недели:
    Прошла в третий круг ада своего гранта. Финал, осталось последнее выступление в начале марта. Двадцать человек конкурсантов, отобрать должны 13-14. Дали распорядок выступлений. Я на удивление не первая, а в середине первой десятки.
    Учёбы обещается мало (5-6 пар в неделю), научки - много. Пытаемся сдвинуть с мёртвой точки проект по автоматизации установки. Кто ни черта не знает в подобном программировании? Миф ни черта не знает в подобном программировании. Но меня это не останавливает.
    Пытаюсь снова начать читать нормальные книги. Проглотила три тома "Стальных пещер" Азимова, на четвёртом сломалась. Всё-таки не люблю резкую смену героев... Но книги хороши, особенно третья. Качественный скачок в тридцать лет писательского опыта между ней и второй вот прямо ощущается.
    Сходили в кино на "Дэдпула". Два часа неприлично ржали, как и полагается. Перед этим посмотрела дома одного из нынешних оскаровских фаворитов "Spotlight" - весьма рекомендую. Помимо бронебойного актёрского состава какое-то потрясающее уважение к теме.
    Сагитировала нам на некий абстрактный-в-будущем рисовач второго физика, который ещё и художник. Вот прям не знаю, то ли гордиться, то ли завидовать :laugh:

    После трёхнедельного перерыва доковыряла-таки сегодня первую редактуру второй части "Дома...". Двадцать процентов черновика в мусор, теперь вправлять оголившиеся кости и кое-где наращивать на них мясо. Но довольна. Пожалуй, даже похвастаюсь кусочком:

    Кусочек

    И наш с Андой маяк... Всё возвращаюсь к своей стороне этого проекта. Не буду загадывать, но в последние дни надумалось много полезного. В основном о том, как перетрясти всю историю так, чтобы с маяка, собственно, и начать. Очень хочется похвстаться техническими находками, но лучше подожду до их реализации.

@темы: Перо, тетрадь, пегас..., Будни

Я не волшебник, я - сказочник.
    Жив, здоров, всё неделю двигал науку. Куда-то.
    Действительно: выступление на втором этапе гранта, конференция, организатором которой является наша лаборатория, финальным аккордом - доклад на этой самой конференции (первый в жизни). Гнусно похихикиваем на тему того, что теперь каждую годовщину научной жизни я буду отмечать на проходной любимой альма-матер, по восемь часов в день выписывая пропуска.
    Собой вполне довольна, вытащила из всего этого дела кучу опыта на осмысление и позорный анекдот о том, как Миф вышла за кафедру рассказывать свою работу и у Миф отвалилась оперативка. Хард на месте, память работает, а вот в "думать" мозги уже не смогли. Рассказала от силы половину того, что хотела, но из лаборатории с позором не выгнали - значит, всё было не так плохо, как увиделось изнутри. :facepalm:

    Теперь с завтрашнего дня начинается новый семестр, на работе пошёл сезон, в лаборатории в чуть более активную стадию хотим перевести один долгоиграющий проект, а на выходных я качаю скилл "Мужик в доме". И хочу-таки доделать вторую часть "Дома...".
    Членские взносы в Ордн Упрс расписаны до самого лета. :gigi:

    На комменты отвечу. Когда-нибудь...

@темы: Будни

Я не волшебник, я - сказочник.
    Отпрокрастинировала вторую версию плаката. Про первую сказали "Хорошо, но много текста".
    Несколько... м-м-м, "раздражает"? Нет, скорее просто печалит, что в данном конкретном случае у меня отсутствуют внутренние критерии оценки собственной работы. В принципе не люблю, когда нет базового уровня, и ты не можешь сказать, хорош итоговый результат или ты где-то налажал.
    С другой стороны, по собственному печальному опыту, слово "оформление" для многих юных учёных из технарских областей сродни диковинному ругательству: все слышали, но повторить могут единицы. Да не сочтут меня (феминисткой? шовинисткой? кем сейчас быть хуже?), а естественным наукам всё-таки частенько не хватает "женской руки" в подаче материала. Там частенько царит мужицкое "И так сойдёт".
    У меня есть Корел и перфекционизм. Это плюс. Я совсем не умею хвалить себя и и свою работу. Это минус.

    Боюсь сглазить, но, кажись, за безумный прошлый год таки отрастила себе дзен. По крайней мере я спокойно - и в результате довольно продуктивно - работаю, а не сижу на потолке с воплем "Я ничего не успева-а-аю!".
    Очередной жизненный урок из разряда тех, про которые бесполезно читать, а надо дойти своей шкурой: когда со всех сторон действительно навалилось, честно делай всё, что в твоих силах; вполне вероятно, что этого окажется достаточно.

@темы: Будни

Я не волшебник, я - сказочник.
    Прошу прощения за тормоза, как почётый блудный батька Ордн Упрс пребывала по уши в делах: параллельно с работой готовилась к экзамену.
    (Сдала, на 4. Внезапно, у меня-таки будет стипендия в следующем семестре :cheek: Стоило для этого получать вышку и идти по второму кругу).

     Гилеастор, добро пожаловать! Рада видеть новое лицо.

    Научная жизнь зацвела пышным цветом. У нас наконец-то приняли стендовый доклад на европейскую конференцию (на которую мы подавали ещё во времена написания диплома). Отсигналился мой грант, с заявкой на который носилась половину декабря: прошла во второй тур, тоже надо рисовать плакатик. Буду использовать во благо все полученные за время работы дизайнерские навыки. Благо, тема у меня как раз для визуальной подачи благодатная, рисунками объяснять проще, чем текстом. Да и целый плакат - это не запихивать стостраничный диплом в полтора листа.
    Из-за экзамена просела с редактурой текста - буду нагонять. На данный момент сделала первую чистку где-то на 2/3. Прогресс был медленный, но стабильный.

    Завернула в гости к старому другу. Через пять часов мы договорили до будущего энергетики и очаровательного ретро-футуризма в виде дережбанделей, на которых выше уровня облаков подвешены солнечные батареи. В рациональности этой идей не уверена, но в какой-нибудь текст образ унесу. У меня как раз есть подходящий мирок...

    Третьи HoMM - наше фсё. Когда в другие игрушки просто не играется, а переключить голову - надо.

@темы: Читателям, Будни, Други мои

18:43

ДР

Я не волшебник, я - сказочник.
    Ну вот как-то... Мне сегодня 26.
    :red:

@темы: Будни

12:18 

Доступ к записи ограничен

Я не волшебник, я - сказочник.
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

Я не волшебник, я - сказочник.
    Под утро снился книжный развальчик формата барахолки: стопки книг в половину человеческого роста высотой, бери себе любую. Успела набрать с полдюжины, прежде чем проснулась.
    Сон как сон; кусками показался знакомым. И в такие моменты всегда задумываюсь: а когда человеку кажется, что он подобный сон уже видел (особенно когда человек спин и осознаёт, что спит) – насколько можно доверять этому ощущению? Сны же вполне могут создавать ложную память: тебе снится, что ты помнишь, что уже видел этот сон, или ты помнишь это на самом деле?
    Вообще, как показывают короткие забеги в мир научно-популярной биологии, собственное восприятие – не лучший критерий чего бы то ни было. Субъективность работает как случайная погрешность, а случайные погрешности обычно устраняются набором статистики, что в рамках одной головы как-то затруднительно.
    И вот что любопытно. С точки зрения современной физики в мир на самом базовом уровне зашита некоторая размытость: принцип неопределённости. У человека в качестве такого мутного стекла, затрудняющего наблюдения, выступает он сам. И то ли мы так устроены, потому что мир такой – то ли мир так описан, потому что мы так устроены.
    Чжуан-цзы и бабочка, история почти что стара как мир.

@темы: Будни

Я не волшебник, я - сказочник.
    У меня есть 80 страниц сырого текста, который надо испечь превратить в ещё две части повести. За минувшие три дня я сделала вычитку *сверяется с файлом* шести страниц. Ай да я! :laugh:
    А всё работа. И да, это извращение - работать с 4 января.
    Главный вопрос текущей редактуры: "Когда "мило" ещё "мило", а когда превращается в "Миф, у тебя тут два здоровых мужика, а не пансион благородных девиц!"?"
    Проблемы писателей-самоучек - как я по ним скучала последний год.

    Я заучившийся свинтус и совсем не здороваюсь с гостями, это неправильно.
     Джун Энн,  Веофелий, добро пожаловать!

    Хоть немножко удаётся подтянуть хвосты в плане данных себе обещаний по развлечениям. Кое-что у меня по году тянется. Например, досмотрела-таки третий сезон "Шерлока" (хорошо, но ребят начинает заносить не туда; пора бы им прикрывать лавочку). В качестве пост-сессионной глупой киношки пересмотрела вторых Avengers в оригинале (общение с художниками до добра не доводит; полфильма залипала на не понятно зачем сделанную, но очаровательную пластику глав.гада). Сделала забег с приятелем в "Магику" (кто бы сомневался, что Миф - упоротый пироманьяк), радостно поползла дальше по Pillars of Eternity. И на фоне всего этого как начала 31 декабря, так до сих пор не доиграю партию в Героев. 3,5 они такие, могут тебя поставить в интересную позу... :gigi:
    Почему на Стиме нет классики? Ни Героев, кроме 5 и далее, а так же убогого HD 3, ни Аллодов, ни Dungeon Keeper'а... Хотела своих юных падаванов одногруппников приобщить к нормальным игрушкам, а тут шиш тебе. В итоге сошлись на третьих Disciples. Игрушка после тотальной переделки хорошая, но на классику ещё не тянет.

@темы: Читателям, Воскурение травы, Будни, Игры

Я не волшебник, я - сказочник.
    В какой-то момент понимаешь, что либо ты находишь себе внешний стимул, либо ты бросаешь всё к чертям.
    Этому тексту уже три года и он до сих пор не доделан: написан, но целиком не отредактирован. И я хочу его доделать: вещь личная, нежно любимая, помогшая разобраться с многими техническими — и не только — вещами. Поэтому вот такой стимул: выложить готовую первую часть, чтобы в ближайшем будущем (сроки не называю, ибо в этом вопросе суеверна) завершить остальные.

    Я не знаю, правильно ли называть городской фэнтези историю, где почти нет города... Пусть будет фэнтези в современных декорациях. Средних размеров повесть из трёх внутренне законченных частей, связанных сквозным сюжетом.

Дом из рыбьей чешуи
Часть первая
Ремонт

1

Менорка, 2013

    Держа правую руку с ещё трепыхающимся уловом на отлёте, левой Маргир подхватил со спинки пляжного кресла полотенце. Оставленная на солнце пушистая ткань прогрелась насквозь, но прилипшие к телу капли морской воды мигом слизнули недолговечное тепло. Обмотав полотенце вокруг плеч, Маргир взъерошил колючие из-за недавней стрижки волосы и нашёл взглядом выходящие на берег окна второго этажа.

Читать до конца
(~ 18 стр./50 т.з.)


            (с) Миф, 2013-2016

Вопрос: Понравилось?
1. Да. 
6  (100%)
2. Нет. 
0  (0%)
Всего:   6

@темы: Сказки и истории

20:41

Current

Я не волшебник, я - сказочник.
    Achievement unlocked: "Золушка 80 левла". Новогодняя генеральная уборка в единую морду за один день без отрыва от работы и варки борщей.
    Собратьям по Ордн Упрс эстафетный привет от вашего блудного батьки.

    Как-то не вовремя похолодало. План спрятаться от завтрашнего нашествия родственников на улице в нынешних условиях выглядит малореалистично.

@темы: Будни, Други мои

22:44

ЗВ-7

Я не волшебник, я - сказочник.
    Добрались сегодня до новых "Звёздных войн". Лаконично и без спойлеров впечатления примерно такие:
    1. Есть же черта, за которой самоцитирование превращается в самоплагиат, да? Ребята пересекли эту черту где-то на первом получасе фильма. Нацитировали так, что пересняли четвёртую часть чуть ли не под копирку.
    2. Как у Хана и Леи могло народиться ведро двухмесячных котят, ка-ак?! Это противоречит всему, что я знаю о генетике.
    3. Сражения и гонки кораблей - чертовски красивые. Драйв есть. Но почему-то осталось впечатление не фильма, а игры. ААА класса, "Масс Эффект 5" - но не сказки, которой "ЗВ" были изначально.
    4. Новым персонажам катастрофически не хватает конфликтов. И харизмы. И особенностей. Добротные, но не цепляют.
    5. 7/10. По-прежнему нежно люблю оригинальную трилогию.

@темы: Воскурение травы

20:25

Ок

Я не волшебник, я - сказочник.
    Я закрыла зачёты... Сегодняшний экзамен сдала сугубо потому, что вытянула первый билет, но сам факт: почти на месяц об учёбе можно забыть.
    Сейчас разберусь, на каком я свете, и займусь всем тем, что откладывалось в долгий ящик: буду играть игры, писать сказки, общать народ и смотреть кино. Если совсем не обленюсь, займусь-таки программированием; но это не учёба, это научка, а потому можно.

    Знаете, когда вашей главной проблемой на ближайшие дни становится "Куда бы приткнуть в НГ свою тушку, ибо дома ожидается нашествие родственников?" - начинаешь себя чувствовать счастливым человеком. :cheek:

@темы: Будни

Я не волшебник, я - сказочник.
    Положу себе. Цитата из игры, которую периодически сейчас гоняю. Если несколько отмасштабировать проблемы - очень даже дельный совет. Своевременный:
    "You get to a certain point and you realize you got two options. You can go mad with grief and tear out all your hair and check yourself into the sanitarium, or you can wait for better days."
    Вольный перевод

    Ещё пара недель. Плюс-минус.

@темы: Лирическое настроение, Будни

Я не волшебник, я - сказочник.
    Жив. Условно здоров. Не-условно затр...лся. Мечтаю впать в спячку и проснуться уже где-нибудь в январе.
    На самом деле мечтаю о тишине, регулярной паре лишних часов сна и чтобы перестала каждый день трещать голова. Но кто же даст?

    Поскольку часов в сутках несколько больше, чем я способна активно думать, раз в пару дней сажусь поиграть в Pillars of Eternity. Давно уже на них заглядывалась, да и лично рекомендовали.
    Роскошный олдскул от РПГ. Причём настоящий олдскул, уровня первого Neverwinter Nights, что, учитывая Обсидиан в создателях, не удивительно. Почти что DnD, так что тактическая. До уровня DOS по интересу боёв не дотягивает, но далеко не казуальное затыкивание всего подряд.
    Поскольку на фоне крупных проектов вроде тех же Bioware взять графикой не может, берёт художниками (атмосфера на пять баллов, дерево с висельниками за пару кадров проняло сильнее, чем все Глубинные тропы вместе взятые) сюжетом и персонажами. Персонажами - особенно. После двух сотен часов в третьем Dragon Age, где герои представляли собой нечто среднее между кунсткамерой и иллюстрациями к справочнику тяжёлых психологических заболеваний, над ребятами из PoE практически обливаюсь горючими слезами радости. Собрала ещё не всех, но те, что есть, безмерно восхищают нетипичным уровнем адекватности (кроме монаха; монах меня выносит, в ответ его выношу я - ибо как играть этим классом не понимаю от слова "вообще"). Отыграв десяток часов, в плане любимчиков разрываюсь между бардом и танком. Первый - два восторженных метра дружелюбного учёного оптимизма, второй прост как палка и тем очарователен (а ещё у него есть дверь...).
    Себе завела тоже двухметрового огненного великана. Паладин-школяр, big old softy с двуручным дрыном наперевес, всё как я люблю в таком измотанном состоянии (маркер: когда мне муторно, играю лоуфул/нейтрал-гудами, когда всё хорошо - лоуфул-нейтралами). Спасаем сирых и убогих, раздаём тычки неправым, мужественно не шаримся в чужих сундуках. В качестве пета таскаем дохлую кошку - и это почти так же прекрасно, как и фамильная дверь.
    В целом - рекомендую. Игра неторопливая (опять же - олдскул), с хорошим лором и сделанной атмосферой. А, и ещё с гениальной озвучкой персонажей, вытягивающей полное отсутствие невербалки (какие у парочки спутников голоса...).

@темы: Воскурение травы, Будни, Игры

Я не волшебник, я - сказочник.
    Есть что-то бесконечно мазохистское в попытках уместить год научной работы в две странички А5 формата, включая красивые картинки. В три помещается, в две - уже как-то со скрипом.
    Концепция в очередной раз поменялась, "просто тезисы" превратились в тезисы+попытка пошевелиться на грант. Арифметически шансы выиграть невелики, порядка 10%, но у моей работы есть пара сильных сторон. К сожалению, лаконично-информативное изложение в их число не входит.

    Последнюю пару дней размышляю на тему базовых линий и задранных планок. Пришла к неутешительному выводу, что нельзя брать за точку отсчёта идеал (чем болею, ибо перфекционист недобитый). По той просто причине, что, что бы ты ни делал, всегда будешь проигравшим - идеал-то недостижим. Нужен какой-то иной порог, не "отлично", а "удовлетворительно", дабы хоть иногда можно было погладить себя по макушке за перевыполненные нормы.
    Но где этот порог устанавливать? Вопрос... Меня слишком часто били по рукам за попытки сравнивать себя с другими, этот критерий уже не работает.


@темы: Будни

Я не волшебник, я - сказочник.
    Ок, у меня всё-таки слишком чесались руки сделать с этими ребятами хоть что-то.
    Первый тест, пробую реакции и интонации. Результатом в целом довольна, над развитием думаю.
    "Читал про элайменты - много думал". Оказалось, по канону хаот-ивел - гораздо больший инфернальный сви... кхм, чем я о том думала. Надо масштабировать. Сказочки - не игры, объёмы разрушений несколько другие.

    А засим таки удаляюсь писать дальше. Только теперь уже тезисы на первую свою конференцию.

Плоскость обыденного
Сожаления

    Майк любил свою семью, честно. И своего старшего брата он любил тоже. Но иногда Майку отчаянно хотелось отвесить Джейкобу подзатыльник и узнать, каким местом тот думал, беря в жёны дочь банши.

    Не то чтобы у Майка были проблемы с самой Элизой, нет. Проблемы у него были с её братом и, частично, дочерью.

Читать до конца
(~ 1 стр./3 т.з.)


            (с) Миф, ноябрь'15

Вопрос: Понравилось?
1. Да. 
4  (100%)
2. Нет. 
0  (0%)
Всего:   4

@темы: Сказки и истории, Плоскость обыденного